Laman

Minggu, 21 Juni 2015

ExoBuilding: Physicologically Driven Adaptive Architecture



pengkaji : Fitri Juariah 
Penulis  : HOLGER SCHNADELBACH and AINOJIE IRUNE,¨ University of Nottingham, DAVID KIRK, University of Newcastle, KEVIN GLOVER and PATRICK BRUNDELL, University of Nottingham
url : http://dx.doi.org/10.1145/2395131.2395132


Abstrak

Our surroundings are becoming infused with sensors measuring a variety of data streams about the environment, people and objects. Such data can be used to make the spaces that we inhabit responsive and

interactive. Personal data in its different forms are one important data stream that such spaces are designed to respond to. In turn, one stream of personal data currently attracting high levels of interest in

the HCI community is physiological data (e.g., heart rate, electrodermal activity), but this has seen little
consideration in building architecture or the design of responsive environments. In this context, we developed a prototype mapping a single occupant’s respiration to its size and form, while it also sonifies their
heartbeat. The result is a breathing building prototype, formative trials of which suggested that it triggers
behavioral and physiological adaptations in inhabitants without giving them instructions and it is perceived
as a relaxing experience. In this paper, we present and discuss the results of a controlled study of this prototype, comparing three conditions: the static prototype, regular movement and sonification and a biofeedback
condition, where the occupant’s physiological data directly drives the prototype and presents this data back
to them. The study confirmed that the biofeedback condition does indeed trigger behavioral changes and
changes in participants’ physiology, resulting in lower respiration rates as well as higher respiration amplitudes, respiration to heart rate coherence and lower frequency heart rate variability. Self-reported state of
relaxation is more dependent on inhabitant preferences, their knowledge of physiological data and whether
they found space to ‘let go’. We conclude with a discussion of ExoBuilding as an immersive but also sharable
biofeedback training interface and the wider potential of this approach to making buildings adapt to their
inhabitants.

Categories and Subject Descriptors: J.5 [ C o m p u t e r A p p l i c a t i o n s]: Arts and Humanities— Architecture

General Terms: Design, Experimentation, Human Factors
Additional Key Words and Phrases: Adaptive architecture, biofeedback, physiological data

1.       Ulasan
Infus dari tempat kita tinggal dengan berbagai sensor dan aktuator yang dimiliki memungkinkan pengembangan lingkungan yang semakin canggih untuk mengetahui dan menanggapi setiap kegiatan yang dilakukan. Lingkungan tersebut dapat bereaksi terhadap benda- benda yang dtempatkan dalam diri mereka, untuk internal dihasilkan aliran data. Biasanya pengguna menggunakan beberapa penggunaan dalam bentuk otomatis.
Sistem menggambar pada jaringan sensor dan platform komputasi yang terkait untuk memberikan informasi tentang keberadaan dan aktivitas orang tersebut.  Dengan menggabungkan informasi yang diambil dari preferensi dan profiling dapat memberikan satu set data perilaku pribadi berdasarkan adaptasi. Arsitektur adaftif merupakan area penelirian yang sangat aktif dalam dirinya sendiri, yang mewakili berbagai pendekatan yang mencakup seni, teknik, arsitektut , komputasi dan desain interaksi [Schnadelbach 2010].  Ada teknis yang signifikan. Organisasi dan tantangan komputasi yang muncul dalam arsitektur adaptif ini serta memiliki literatur yang sudah didokumentasikan [Chan et al .2008; Harper 2003; Streitz et al .1999].

2.        Membangun prototype pernapasan
Penelitian ini disajikan untuk mengembangkan lebih lanjut minat dalam arsitektur adaptasi [Schnadelbach 2010]. Hal ini berarti sedang mempertimbangkan aplikasi dari data fisiologis dengan desain bangunan yang adaptif. ExoBuilding merupakan bangunan adaptif prototipikal, yang memungkinkan secara konkret mengeksplorasi hubungan antara pemantauan dan adaptadi bangunan yang dinamis.

2.1 Skala prototype
 awalnya peneliti mengangap pemetaan antara teknis yang tersedia dari fisiologis data dan bangunan seperti menghubungkan tingkat konduktasi kulit ke suhu kamar ruangan atau suhu tubuh individu untuk pemanasan local dan pendinginan. Namun, setelah didiskusikan dengan temannya, menyarankan bahwa pemetaan data fisologis untuk membangun batas dan formulir dari suatu area yang sebagian besar belum diselidiki.  Apabila mengikuti pemetaan yang di eksplorasi : pertama, respirasi dikaitkan denganukuran prototype dalam hal ini jika seseorang bernapas maka akan meningkatkan ukuran dari prototype, sedangkan apabila seseorang mengeluarkan napas makan akan menurukan ukuran prototype tersebut.  Kedua, detak jantung seseorang itu sonified melalui speaker dan ditampilkan melalui serangakian LED merah yang tertanam dalam dasar kayu. Ini merupakan implementasi dari konsep yang menunjukkan kelayakan teknis yang menghubungkan data fisiologis untuk prototype.

2.2 Pembesaran Skala
Prototype bangunan dari respirasi ini dibangun dengan struktur tenda dengan ukuran kecil, dengan tulang-tulang  dari struktur menggunakan alumunium tubing dengan penutup yang terbuat dari bahan kaos yang merenggang. Dua titik pada tulang itu, kain ditarik ke atas menuju subframe langit-langit. Fitur adaptif utaman adalah fisik atas kebawah gerakan struktur. Lengan sebagai penyeminbang untuk menarik kain yang kemudian melepaskannya kembali kebawah sehingga ketegangan di kain akan memberikan tarikan kebawah.

2.3   Data fisiologis : Adaptasi
Sifat yang paling menonjol dari prototype pernapasan ialah :
Multiindraw : tampilan data multiindrawi , informasi dapat dilihat (misalnya grafis yang doproyeksikan denga gerakan kain), mendengar (sistem suara) dan merasa ( misalnya getaran dari lantai, aliran udara yang dihasilkan oleh kain bergerak dan sentuhan dari orang- orang yang kadang-kadang menyentuh kain.
Immersive . tampilan data dalam hal fisik dapat menenggelamkan tubuh dari seseorang kedalam data yang ditampilkan, dalam hal ini khususnya fisologi mereka sendiri.
Visceral : Secara bersama-sama ini mengakibakan pengalaman hampir visceral. Pemetaan ini menciptakan pengalaman womblike yang sangat tidak biasa dengan kain yang muncul sebagai perpanjangan dari perut seseorang ke lingkungan dan gema detak jantung memantul dari lantai suara.

3.       Studi
Hasil studi formatif hanya indikatif pada tahap yang relative selama proses prototyping, tetapi mereka menunjuk dengan baik untuk potensi penggunaan exobuilding dalam pelatihan respirasi biofeedback dan kegunaannya sebagai alat untuk menyelidiki pertanyaan yang lebih luas disekitar hubungan fisiologi dan arsitektur adaptif.

3.1 Perubahan Prototipe dan Setup
Para peserta studi formatif tidak menemukan visualisasi detak jantung melalui lampu LED yang menarik dan tidak bisa membaca hubungan EDA dan grafis yang diproyeksikan. Kedua mekanisme umpan balik juga disajikan secara komplek dalam hal desain eksperimental yaitu, dua faktor tambahan pembaur yang berpotensi harus diselidiki. Masalah terakhir adalah alasan utama untuk menghapusnya dan berkonsentrasi pada dua mekanisme inti umpan balik.

3.2 Studi Desain
Untuk menguji dampak dari protoitipe pada peserta, studi ini menggunakan langka-langkah desain dengan subjek yang diulang pada peserta dengan mengalami tiga kondisi arsitektur
a.        Berdemontrasi biofeedback arsotektur adapatip
b.       Arsitekrtur adaptip menunjukkan gerakan yang teratur.
c.        Arsitektur tidak menunjukkan gerakan (sebagai kondisi control).

3.3    Studi prosedur
Peserta direkrut oleh iklan lokal. Mereka yang minum obat secara teratur,  pengguna yang mengkonsumsi narkotika, alkohol dan rokok dikeluarkan dari studi. Atau mereka yang mengkonsumsi itu semua walaupun sebelum 24 jam uji coba tetap tidak dapat ambil bagian dalam studi ini.

4.       Kesimpulan
Peserta yang melakukan studi ini menunjukkan respon perilaku dan fisiologis. Namun, tidak memiliki efek yang diantisipasi pada set yang menunjukkan tindakan fisiologis. Tanpa diduga, tanggapan tindak denyut jantung (HR) atau jantung jangka pendek tingkat variilitas(pNN50) dibedakan antara kondisi. Sementara EDL tidak menunjukkan fakta bahwa kondisi yang luas, mirip berkaitan dengan efek tingkat stress seperti yang diharapkan.


Minggu, 07 Juni 2015

Evaluasi Heuristik

     Semester 6 hampir berlalu. Ya hampir berlalu dan ini salah satu tugas dari mata kuliah semester 6 ini. IMK. Singkatan dari Interaksi Manusia dan Komputer. Tugasnya yaitu mengevaluasi produk software dari salah satu software yang telah diajukan. Nah saya kebagian mengevaluasi website "Simak Ilkom" http://apps.cs.ipb.ac.id/sim/. Akan tetapi sebelum mengevaluasi kita harus tahu apa saja sih yang akan di evaluasi dari sebuah sofware?.
    Dalam IMK, ada materi mengenai "Evaluasi Heuristik " . Ialah evaluasi terhadap produk yang dilakukan oleh para ahli. (Karena ini tugas, anggap saja saya ahlinya :D ) . Heuristik ialah seperangkat  prinsip dan aturan yang digunakan oleh pakar untuk meneliti antarmuka dan menemukan kesalahan sendiri.

     Jakob Nielsen dan Rolf Molich memberikan 10 kriteria sebagai acuan heuristik untuk usability, yaitu :

  1. Visibility Of Status  
          Sistem harus menginformasikan kepada pengguna apa yang sedang terjadi melalui pesan yang baik dan waktu yang sesuai.

    2. Match between system and real world
       Komunikasi yang terjalin antara sistem dengan user menggunakan simbol-simbol yang mudah dipahami oleh user.

    3. User control and freedom
        Sistem memberikan keleluasaan kepada pengguna untuk melakukan pekerjaan (sesuai kebutuhan)

   4. Consistent and Standar
       Pengguna tidak perlu lagi menanyakan perbedaan pemahaman pada sebuah kata , kalimat atau aksi. Semua dilakukan sesuai standar.

   5. Error Prevention
      Merancang sistem yang mencegah kesalahan lebih baik dari pada merancang pesan kesalahan yang baik.

   6. Recognition rather than recall
  •  Lebih baik tahu dan paham dari pada tahu karena menghafal.
  • Meminimalisir memory pengguna untuk mengingat langkah-langkah menjalankan sistem. 
   7. Flexibility and efficiency of use
  •  Memberikan fasilitas untuk mempercepat proses.
  • Memberikan pengguna pilihan-pilihan untuk melakukan proses.
   8. Help users recognize, diagnose and recover from errors
      Membantu pengguna mengetahui, mendiagnosa dan memperbaiki kesalahan yang terjadi.

   9. Aesthetic and minimalist design
       Design and minimalist dan komunikasi yang efektif.

   10 . Help and Documentation
          Sistem harus memiliki dokumentasi yang relevan dan fitur  help  sehingga pengguna dapat mempelajari sesuatu yang terkait dengan sistem.
   
     Setelah melakukan evaluasi heuristik pada website simak ilkom, saya mengidentifikasi 5 masalah, diantaranya :